担当でもないため急いでなかった結果なかなかストーリーに手をつけられず、今日やっと曲聞いたんですけど

なんでこの歌詞で炎上するんだよwww

となったんですね。原曲おねシンを神格化しすぎ。
一言でまとめるとこの曲は電波だしオタク視点の曲をアイドルでやっちゃってるんですけど、適当に考察垂れ流し。

①そもそもどんな歌なのか
わざわざこんなの見に来る人はもう聴いているだろうけど。


②家虎含めたコール
諸説あるけど基本地下ドルLIVEはアゲたもん勝ちらしいです。アゲてこ。


③タヒんでくれ
本題。

元々おねシンの替え歌として聞き覚えがあったかな。
公式MAD扱いというのもサビ部分が反義となり、アンチテーゼとなってしまうことも炎上要素だと思うけど、この曲で言いたいのはそうじゃない。

りあむは地下ドルオタ。
本人がコミュや歌詞別部分で語る通り、恋愛やら何やら、色んな個人都合ですぐに推しがいなくなる世界。
ボクは夢が見ていたいんだよ!お願いだから夢を見させてよ!」という、りあむの雑魚メンタルと推しへの愛が詰まったサビなんですよこれ。というか推しが死んだら病むだろお前。
全盛期の、楽しい瞬間の、推しが輝いてる瞬間が終わって欲しくないし全部みたい!夢を見たまま終わりたい!だから死んでくれ!

推し球団推し選手のあの頃は良かった、初代は良かった続編もリメイクもクソ、とか言ってるおまえらみんなたち、基本これだからな。その後がしょーもなかったから当たり前とかそうじゃないんだ。その、推せなくなった後が見たくない、考えたくない、知りたくないから死んでくれなんだ。
でもりあむは死にたくない。推しが輝いてるから。今死ぬ訳にはいかない。もっと推し成分を摂取したいから。夢見ているのに夢の終わりを考える自分にやむ。



④だからこその
推しはいつか推せなくなる。そんな自分が経験してきたやむ事案を盛り込んだ、推し変応援歌(OTAHENアンセム)なんだろう。と。
言葉の足らなさが炎上系で、言葉を尽くせるから渡辺みのりには歌わせられない。雑魚メンタルじゃないから松田亜利沙には歌わせられない。
この曲は雑魚メンタルの、なんかよくわからんままアイドルにさせられたりあむのための、オタク応援歌ですよ。


⑤まとめ
ここまで考察した上で、おねシン公式MAD扱いから知ってくれじゃね?の聞き間違い含めての炎上まで含めて、全て作曲サイドの掌の上なのでは?と思ったんだよね。
なにせりあむの売り方は炎上系。燃料があれば元気になる。
そんなことを思っていたら
オタク、チョロいな!宣伝乙!!
みたいな幻聴が聞こえたんですよ。なんでだろう。佐藤貴文許せない。りあむ好きになっちゃう。

なんならこのタイプの考察出ることも予想くらいされてそう。許せない。メルヘンデビュー!もあんずのうたも大好き。
アイマスPはバンナムの犬…。


以上、OTAHENアンセムの考察でした。

タイトルの通り。私のデッキに関してはこちらを参照のこと。
さて、調整する度デッキからいなくなる3代目レヴィ(多分一番若い)なんですが、結構採用されたままの方を見受けられるので、強いところはサーチ、ファンファーレバーンだって事くらい分かってると前置きした上でディスります

①コスト
このデッキは土の印を「置いて」「砕く」事で強さを発揮するというのが大前提です。
だからサーチが強いんだろ?と言われたらそうなんですけど、4PP出すと土印置けないパターンめちゃくちゃ多いんですね。
これが弱い。

②進化権
そのサーチが進化必要なんですけど、今このデッキ進化したい先に境界の魔道士が増えちゃったんですよね。
こいつの強さを否定する余地はまあ土が確保できなかった時くらいしかないんですが、レヴィに進化割いてたら境界の進化権がないという。これだけで機械ヴァンプに不利だと言い切ります。全員焼けなきゃ勝てる可能性も残らねぇよあれ。
あと当然なんだけど、先手取った時こいつ使う余地がねぇ。5T目に進化しなきゃって時は結構負け試合だよね。

③サーチ対象
マギサ引いたら勝てるんだからマギサ引くために入れてんだよ!
分かりますとも。マギサ引かなかったらおいそれとは勝てない。
じゃあお前マギサ以外の秘術テキスト持ち抜けるの?
豪腕、境界、エラスムス、クラーク、メディア(ついでに暴走)。これらの全てを抜いて、レヴィがレヴィを持ってこないお祈りをしても…まあ勝てないですよ秘術って奴は。そういうデッキパワーはないです。

これでマギサ持ってこないから負け!とか言ってたらマジで運ゲーしてる事になるんで、最終的に嫌いました。

④じゃあどうやるんだよ
ここで強いのが極点です。
エーテルゴーレムと極点で3PP5点叩いて処理出来ない相手、そうそういないんじゃないですかね。
あと、手札が回らないと環境としては機械神の後展開に押し切られて勝てないんで、鏡を極点して鏡置くとか顔焼けて強いです。



結論
マギサ無くても勝つ方法はある!
マギサに繋ぐ方法をレヴィにしない方が安定しやすい!
ということが言いたくてこの記事になりました。
異論反論はあると思いますけど、きっちりレヴィが欲しいカードサーチできる人はなんでもいいんじゃないすかね。
あと、個人的な引きジンクスで研究室2ですが、豪腕2の方が好きな人はいるかなと思います。土割りすぎるとマギサに繋ぎにくいからね。

そんな感じで。暇つぶし記事でした。

呼び覚まされし禁忌、出た次弾には既にお世話になってました。殴り合いながらスペルも打ちたい秘術との噛み合わせがとても良かった。

さて、ローテーションから落ちる記念に、使用者視点の「ここで禁忌処理してくれないなら勝てそう」を紹介したいと思います。

※あくまで最強手札だったパターンの話なので、警戒するのかハッタリだと思うのかはプレイヤー判断です。まあ、引き強なら対戦相手の引き弱くできるし無視して顔面殴っていいぞ^^
私は2つ目まではキマったらエモで煽るけどね。対策拒否したら煽るは必定という精神。手を抜くんじゃない。

形式1

後手且つ、3T目までに手札の減る行動が釜と禁忌のみ
アグロ使用してる視点だと開き直って顔面殴るしかないパターンも多いものの、コレ統一あると確定覚醒です。アグロじゃなくても決まると進化権残したまま盤面空っぽになった上、顔面6点入るのほぼ確定なので(耐久4は生き残るものの)、理想ルートとか関係ない、殺せ



形式2
(イメージ映像ですが土の印が引けませんでした。まあ手札に理由がない限り、わざわざ手札減らす必要がないパターンだってのは見ればわかるよね)
先手4、釜2回、統一と禁忌1回の、手札7で後手に返ってきた。
今度は進化権あるから1人生き残るし、ここまでで殴ってきた分で禁忌の殴りくらい取れるから問題なし!進化顔面じゃオラァ!

んなこたーない

最悪想定はカリオストロ進化。釜砕いて手札+1なので、全体3点焼かれた挙句カリオストロに残ったヤツ相討ち取られ、更に禁忌置いて手札8エンドとかできます。しかもカリオストロの土が残るから、決まったらレヴィ控えてボード6点焼く可能性すら。
まあ釜じゃなくて普通の土でも、精神統一あったらカリオストロ進化精神統一で、禁忌無傷進化して場が更地くらいは余裕。



基本的にこのふたつをケアすればおけ。
導きまで入れてるのは暗黒の召喚士のブン回せる前提デッキなので、そこで禁忌綺麗にキメられたら事故かなって体感。ぶっちゃけ枠ないし。


形式3
(イメージ映像ですが禁忌が引けませんでした)
5T目で釜、精神統一、マナリアの知識各1回と、マナリアカード2回プレイしており、手札8枚で返された。
条件がまあまあ苛烈且つ、盤面には下手したら始祖マナリアしかいない。
これ、決まると次のターンミラちゃん先生進化で手札増えるから、禁忌、ミラちゃん進化、禁忌反応となります。見えるかこんなもん

ここまでならロマンコンボで済むんですけど、竜術士エンハで【次のターンに持ち越し】が可能だったりするのがとても厄介。しかも竜術士で手札減ってないから、5T目7枚の時は単純にターンがずらせるというおまけ付き。
まあ進化権残さないといけないんで、普通に殴り勝てばいいんですけどね。
ちなみに似たようなこと、アンリミだとドワーフアルケミストもやれるので注意。進化で手札増える系はやはり強い。強かった。

以上。禁忌使い込んだ視点の感想でした。
見直しと思考開示も兼ねて。

具 魚 肉 肉

推理要素をざっくり並べていく。
Aさんは右端のレシピ。手札の潤沢な肉で肉ビート。
Bさんは隣の肉を見た。高ポイントの肉をばかすか投げ込まれた隣の鍋を早々に持ち去る。
Cさんは具たっぷりの鍋以外全てのレシピ見た。納豆強し。消去法的に、引きすぎた野菜ビートを具に始める。


Bさんが肉鍋持ち去ったあと、野菜ビートの鍋をAさんが取っていく。(Aさんは当然ドボン)

残ったCさんが魚を育て始め、こーもりも育てるの手伝うと、3ラウンド制で点数差が15点近くできていたにも関わらず、リミットまでまだまだある持ち逃げ。

さて。こーもり。は肉ビートを見た。具の鍋を見ていて偽の野菜ビートも見た。Bさんが何かに絶望して早々に逃げた。


つまり!
ということで残った鍋に肉はまだ入るとぶん投げました。最後の押し込みが成功しましたってやつ。

肉鍋見てるからこそBさんは隣に吸い寄せられた肉の量に絶望し、肉鍋だからこそCさんは見られなかった鍋に野菜ビートをかけた。

以上を合わせたらあの鍋は(Bさんに逆転の意識がある限り)肉。そもそもレシピ的にハズレの野菜と魚入れたの、やりたいことがなかったこーもりだしネ!

という訳で推理の末の決め打ちは大事。読み勝ちした上で面白くないのは具沢山カレーだけど、あれは結構ノイズとして比重があって大事。

そんな感じでした。
ギリギリ狙いのカレー沢山作ってるけどまだドボンしてないので、このゲームへの相性はいいと思います。
やっと神姫宙花を仮組できたので最近大会出てるけど、ムラサメ非採用(ちょうど見つからなかった)なのであまりにも足回りが弱かった。改良せねば

おわる!

ガウェ

ミカエル
SR矢来美羽4←抜き
R矢来美羽2
アルテラ2
新ヴェ2

2.0スカサハ4
1.0SRアルトリア4
2.0モーさん3
ヒッジ4
アスタロト4
R雲雀丘由貴3
ご褒美2
ファントムメイデン4

SR千歳佐奈4
オダステサポート西住殿3
バグベア2
リリスとの戦い4

ムラサメにあと2枠作らないと
LyceeOT公認。使用デッキは聖グロ(SRなし

1戦目 日単 後手 勝ち
マリガンしてRダージリン引き込むところから。
リーゼとガラティーンエンド。
ガラティーンに相討ち用のAP3合わせ、リーゼはRダージリンとEx2のアッサムで縦止め。
ガラティーンの後ろにドレイク。3点通す。
中央AFに全3のダージリン。3点。
Rダージリンにダレイオス合わされて3点通し。
中央だけ叩いて様子見。
ガラティーンはもう一度だけ通し。中央DFにレヴァンテイン。
手札にボード固めるルートは揃ったものの、都合の良いコストがない。進行はこちらに合わさせたので焦る必要がないと判断。3点叩いて終わり。
ガラティーン受けてドレイク4点。中央AFタマモキャット。
中央DFに当然の勝利ダージリン。このダージリンでDFの全抜きに成功し、最後まで居座ったので当然の勝利って感じ(タッチの差キノコで死ぬとこだった。)

2戦目 宙単 先手 勝ち
格言2に衝動1と残念な手札してるものの、Rダージリンは生命線と言い聞かせてキープ。先手ドロー衝動。死んでほしい。
気を取り直してダージリン置くとSRみほで速攻止まる。相手は追加を躊躇いエンド。なんか握ってんな。
データ主義アッサムは握ってたので、永遠に通りそうにないみほから逃がして3点。ついでに格言ダージリンをうしろに置いて止まってるフリ。

逃げた先に初心者応援秋山殿。とりあえず殴られたのでなんか使われるならいいかとキャッチ。
悩んだ末にじゃあエンドでと言われる。なんか持ってんだろお前。

というわけでダージリンは殴れず。ちょこまか動くペコを中央DFに置いて止まってるフリ継続。
中央AFレオニダスエンド。握ってるよなお前!?

ペコが自ターン動いてぺちり。っ[ご褒美]そういうのだよな!そうだよな!
相手ターン開始時起きて動いてみほ止めるフリ。ばよのが最後のAF埋めてレオニダス3点。
レオが止まらず2点叩いて終わり。普通に6点もらって終わり。

ばよの前、当然の勝利ダージリン。2点エンド。
ばよのがエンゲージしてジャガノ。ご褒美打たれてギリ抜かれておち。みほになんか実験ついて殴ってきたのでスルー。

ジャガノご褒美まで打たせた上に実験がなぜかみほに付いたのでもう相手手札がない。ペコ移動からダージリンパンチは秋山殿抜けてるのでスルー。ペコもパンチしてジャガノ前は0/4のアッサム。かてぇ。すげぇ。
中央DFに相討ちAP3合わせてRダージリン3点ペコ2点。
レオニダスが相討ちするもジャガノは突破できず。

ここまで耐えたらもう負けないとばかりに格言ダージリン2回と格言引いて逃げ切り。
実験付いた先がとてもよかったですね。当然の勝利ダージリンのおかげで当然の優勝です。
参加者2人だった。
先手取ってネロ金時。返しがアルテラSRペンドラゴン。
6点エンド。6点ペンドラ後ろに弁慶。
特に何も引かなかったのでロムルスをペンドラゴンに合わせ。R沖田追加されペンドラ光る。
ペンドラ前にロムルス置き直して沖田前AFにメフィストフェレス。金時が弁慶前で殴ると通って6点エンド。2ドローはキャラ湧かず、沖田動ずアルテラ下がってエンド。

まあこのへんで10点差くらい付いてたのでぐねぐねしたら勝った(
1戦目 宙単 先手 負け
タマモキャットとネロあるからまあキープでいいかなとやった
メアリーメアリーダレイオスと優秀なブロッカー全部犠牲にしたらEx事故した上相手がオダステ3体エンドの天和。

2T目、手札がエイリーク2、ドレイク、玉藻の前、ロムルス。
一応続けたけど更にEx1を4枚引いて投了。

やっぱりネロはリセで嫌った低スペ便利アタッカーなので肌に合わない。だから3積みだけど。

キープ基準に達してないらしいので初手のエイリークとキャット削ってもっとマリガンしにいけるように変更しよう。
変わらず日単
1戦目 宙単 後手 勝ち
セイバーリリィとセイバー出されたので
SRネロAF、メアリーリード、Rドレイクをそれぞれに合わせておしまい。
リリィの方に戦闘服貼られたのでオーダーして7点で殴り、ブロッカー合わせたりアトラス院貼って逃げ切り

2戦目 日単 先手 負け
タマモキャットとゴールデンでエンド。
返しがドレイクをタマモキャットに、周りをゴールデンとSRネロで。

アンボニー合わせてやったらタマモは通ったけど、初手で切ったヒゲが重いプレミで、オダステしてきたドレイクに合わせたい2ハンドAP3引かずしばらく通って負け。なんで手札にノッブがいるんですかねぇ・・・
ドレイクに笑ってドレイクに泣いた。


1戦目 花t月 勝ち
5コストのジャンヌ出されたので金時とダレイオス三世合わせてエンド。
SRエリザベート出されて、割り箸無いものの絶対出すよねって事でとりあえずエイリーク合わせる。
花のメディアリリィ出され普通に殴られたので6点。
ドロー割り箸。ドロー調整!返しにマリー出されたので無事エリちゃんと相討ち。
Ex1をこの段階で10枚程引いてしまいエンド。マリーに普通に殴られる。虚数ダメ3なのおかしい。
次ターン、さすがに無理だと判断して押しかけ奥さんを3枚Ex1切ってプレイ。

そのままペチペチしてたら押し切り。最後チャンプするローマにお団子飛んできて余計に削られた。


2戦目 マツダさん 花日 勝ち
先手取って良妻賢母プレイ。返しがメドゥーサアーラシュ2点にボックスプロモネロ。勝ったかな。
とりあえず打点負けてないしあのライン死んでるよなーデッキ超軽くて超速攻だよなーって事でアーラシュ合わせにAFエイリーク。打点なら負けねぇ。4点貰ってタマモ。
7点叩いてエイリーク2枚手札で腐ってたのでSRネロ。7点貰う。
10点。タマモに相討ちあわせたら普通に相討ち。もう打点で負けないので勝ち。


3戦目(エキシビション) 花単 勝ち
良妻賢母エンドしたらエリちゃんステンノ。
エリちゃんをダレイオス三世で止めて打点レースを押していく。
ブロッカー連なられて気持ちよく殴れなくなるものの、金時賢母メアリーリードとかいうAF陣でタコ殴って勝ち。


うーしょ。事故要素調整かなり放棄してるのに勝ててしまった。日単簡単。